بیستوپنج سال پس از اکران نخستین قسمت از انیمیشن محبوب Shrek که استانداردهای جدیدی را در صنعت انیمیشنسازی تعریف کرد، این فرنچایز حالا برای جشن سالگرد خود، مرزهای تجربه سینمایی را جابهجا میکند. همکاری تازه استودیو یونیورسال و پلتفرم Cosm قرار است با استفاده از فناوری «واقعیت اشتراکی» (Shared Reality)، دنیای این غول سبز مهربان را به شکلی کاملاً متفاوت و ملموس به مخاطبان عرضه کند.
این تجربه که بر پایه نمایشگرهای گنبدی عظیم با وضوح ۱۲K بنا شده، فراتر از یک تماشای ساده سینمایی است. تماشاگران در این فضا میتوانند مکانهای آشنایی همچون مرداب Shrek و قلعه اژدها را در محیطی فراگیر مشاهده کنند. نکته قابلتوجه این است که فیلم اصلی همچنان با نسبت تصویر ۱۶:۹ در مرکز توجه باقی میماند و تکنولوژی Shared Reality نقش مکمل را برای درگیر کردن حواس مخاطب در حاشیه فیلم ایفا میکند.
این پروژه، سنگبنای یک قرارداد همکاری چندساله میان یونیورسال و Cosm محسوب میشود. مدیران این طرح معتقدند که فناوری گنبدی میتواند آینده سرگرمیهای فراگیر را شکل دهد و Shrek به عنوان نخستین قدم، پتانسیل بالای این فناوری را برای جذب نسلهای مختلف به نمایش میگذارد. در صورت موفقیت این طرح، آثار سینمایی بیشتری با این الگو بازطراحی خواهند شد تا مخاطب حس کند به جای تماشا، درون فیلم قرار گرفته است.
این بازگشت نوستالژیک که همزمان با آمادگی برای اکران Shrek 5 در سال آینده صورت میگیرد، فرصتی طلایی برای جلب توجه دوباره مخاطبان به این دنیای فانتزی است. علاقهمندان به این تجربه تعاملی میتوانند از پاییز امسال با تهیه بلیت، در شهرهای لسآنجلس، دالاس، آتلانتا و دیترویت به دیدار مجدد شخصیتهای محبوب این فرنچایز بروند و ۲۵ سال خاطره را در قالبی مدرن مرور کنند.