ماجراجویی جدید در «قلمروهای فراموششده»؛ کریگ مازن سکاندار سریال Baldur’s Gate شد
در تاریخ ۵ فوریه ۲۰۲۶، شبکه HBO با انتشار خبری که به سرعت به تیتر اول رسانههای سرگرمی تبدیل شد، رسماً اعلام کرد که ساخت سریال تلویزیونی لایو-اکشن بر اساس دنیای محبوب Baldur’s Gate را آغاز کرده است. این پروژه که با همکاری بخش سرگرمی هاسبرو (Hasbro Entertainment) تولید میشود، از یک برگ برنده بزرگ برخوردار است: کریگ مازن (Craig Mazin)، خالق سریالهای تحسینشدهی Chernobyl و The Last of Us، به عنوان خالق، نویسنده، تهیهکننده اجرایی و مدیر اجرایی (Showrunner) این سریال انتخاب شده است. این خبر نشاندهنده عزم جدی HBO برای تداوم سلطه خود بر ژانر اقتباسهای ویدیوگیمی پس از موفقیتهای چشمگیر اخیرش است.
روایتی متفاوت: دنباله، نه بازگویی
برخلاف رویکرد مازن در سریال The Last of Us که بازگویی وفادارانهی داستان بازی بود، سریال Baldur’s Gate مسیری کاملاً متفاوت و جسورانه را در پیش گرفته است. طبق اطلاعات منتشر شده، این سریال قرار نیست وقایع بازی Baldur’s Gate 3 را تکرار کند؛ بلکه به عنوان یک دنباله مستقیم برای این بازی طراحی شده است. داستان بلافاصله پس از پایان وقایع بازی آغاز میشود و به بررسی پیامدهای تصمیمات سرنوشتساز و آشوبی میپردازد که جهان «فارون» (Faerûn) را در بر گرفته است. مازن در این باره میگوید که قصد دارد داستانی جدید را با ترکیبی از شخصیتهای محبوب قدیمی و قهرمانان تازه خلق شده روایت کند. این رویکرد به نویسندگان اجازه میدهد تا بدون نگرانی از مقایسه لحظه به لحظه با گیمپلی، جهانی گستردهتر و غیرقابل پیشبینیتر را خلق کنند.
عشق به D&D: از میز بازی تا صفحه تلویزیون
یکی از دلایل اصلی خوشبینی طرفداران به این پروژه، سابقه شخصی کریگ مازن با دنیای Dungeons & Dragons است. مازن در مصاحبهای فاش کرد که یک بازیکن قهار D&D است و بیش از ۱۵ سال به عنوان "دانجن مستر" (DM) فعالیت داشته است. او همچنین اعتراف کرد که بیش از ۱۰۰۰ ساعت را صرف تجربه بازی Baldur’s Gate 3 کرده و حتی موفق به اتمام بازی در حالت دشوار و بیرحم "Honor Mode" شده است. این سطح از درک عمیق و اشتیاق شخصی، نویدبخش اقتباسی است که روح و جان مایه اصلی بازیهای نقشآفرینی رومیزی را حفظ خواهد کرد. کریس پرکینز، رئیس سابق بخش داستانسرايی در Wizards of the Coast، نیز به عنوان مشاور در پروژه حضور دارد تا از وفاداری سریال به قوانین و تاریخچه دنیای D&D اطمینان حاصل کند.
چالشها و فرصتهای پیش رو
ساخت دنبالهای برای بازیای که دارای هزاران پایانبندی متفاوت است، چالشی بزرگ محسوب میشود. مازن باید تصمیم بگیرد کدام یک از پایانهای بازی را به عنوان "کانون" (Canon) در نظر بگیرد. با این حال، او تأکید کرده است که تمرکز اصلی بر روی سفر قهرمانان جدیدی خواهد بود که در ابتدای راه ضعیف هستند و باید در دنیایی که اکنون توسط شخصیتهای فوققدرتمند بازی قبلی (مانند شادوهارت، استاریون یا کارلاک) پر شده است، راه خود را پیدا کنند. این شخصیتهای قدیمی که اکنون به قدرتهای افسانهای دست یافتهاند، ممکن است در نقش متحد، دشمن یا حتی خدایان مداخلهگر در داستان ظاهر شوند. با توجه به اینکه استودیوی لاریان (سازنده بازی) دیگر روی این فرنچایز کار نمیکند، مازن آزادی عمل کاملی دارد تا آینده این دنیا را ترسیم کند و HBO امیدوار است که این سریال بتواند جای خالی Game of Thrones را با جادویی نوین پر کند.
