از شمشیربازی سامورایی تا جادوی دستساز؛ نگاهی انحصاری به انیمه Sekiro: No Defeat
بدون شک بزرگترین خبر برای طرفداران دنیای بازیهای ویدئویی و انیمه در فوریه ۲۰۲۶، اعلام جزئیات جدید از انیمه Sekiro: No Defeat است. کرانچیرول تایید کرد که در جریان جشنواره SXSW امسال (مارس ۲۰۲۶)، یک پیشنمایش اختصاصی از این اثر موردانتظار که بر اساس بازی مشهور استودیو FromSoftware ساخته شده، به نمایش درخواهد آمد. این انیمه که توسط استودیو Qzil.la در حال تولید است، رویکردی کاملاً متفاوت و هنری را برای بازتعریف دنیای "سنگوکو" در ژاپن برگزیده است.
فلسفه «اول-آنالوگ» و طراحی دستی
نکتهای که Sekiro: No Defeat را از دیگر اقتباسهای مدرن متمایز میکند، تعهد سازندگان به نقاشی دستی (Hand-drawn) و دوری از میانبرهای دیجیتالی است. در پنل اختصاصی که در ۱۶ مارس برگزار میشود، کنیچی کوتسونا (کارگردان) و شوتا هاسونوما (آهنگساز) به بررسی فرآیند خلق این اثر میپردازند. آنها قصد دارند نشان دهند که چگونه از طریق بافتهای کاغذی، حرکتهای نرم و طراحی پسزمینههای وفادار به تاریخ، حس و حالِ خشن و در عین حال شاعرانهی بازی اصلی را به انیمه منتقل کردهاند. تمرکز اصلی این پروژه بر روی «صنایع دستی هنری» است تا تجربهای بصری فراتر از استانداردهای معمولی تلویزیونی ارائه دهد.
موسیقی و کوریوگرافی نبرد
بخش مهمی از پیشنمایش SXSW به موسیقی متن شوتا هاسونوما اختصاص دارد. موسیقی در دنیای سکیرو تنها یک پسزمینه نیست، بلکه بخشی از ضربآهنگ نبردهای مرگبار است. هاسونوما با استفاده از سازهای سنتی ژاپنی و تلفیق آنها با صداهای محیطی، اتمسفری خلق کرده که حس تعلیق و تمرکز یک شینوبی را به مخاطب منتقل میکند. همچنین، طرفداران میتوانند شاهد چگونگی طراحی حرکات رزمی و شمشیرزنی (Choreography) باشند که بر اساس مکانیکهای «دفع ضربه» (Deflect) در بازی طراحی شده است. این پنل که توسط لورن مور از کرانچیرول میزبانی میشود، اولین نگاه جدی جهان به یکی از هنریترین اقتباسهای تاریخ انیمه خواهد بود.
