صنعت سینما پس از موفقیتهای چشمگیر «Super Mario Bros» و «Five Nights at Freddy’s»، حالا شاهد یک حرکت جسورانه دیگر است. طبق گزارش جدید Collider، بازی محبوب و چندنفرهی «Sea of Thieves» قرار است به یک فیلم سینمایی لایو-اکشن تبدیل شود. این پروژه نه یک تلاش تصادفی، بلکه بخشی از استراتژی بزرگتر مایکروسافت برای تبدیل بازیهای کلیدیاش به فرنچایزهای سینمایی و تلویزیونی است.
بزرگترین چالش این اقتباس، ساختار خود بازی است. برخلاف آثاری که یک قهرمان مشخص و خط داستانی خطی دارند، Sea of Thieves یک «سندباکس» (Sandbox) جهانباز است؛ جایی که داستان را بازیکنان و جوامع (Communities) آن با کشتیرانی، گنجیابی، نبردهای دریایی و حتی خیانت به یکدیگر میسازند.
مت بوتی (Matt Booty)، مدیر ارشد محتوای ایکسباکس، به نکتهی کلیدیای اشاره کرده است: «شخصیت اصلی این فیلم در واقع خودِ بازیکن و جامعهی کاربران است.» این یعنی فیلم به جای تلاش برای ترجمه یک کمپین داستانیِ خشک، باید «حالوهوا» (Tone) و حسِ ماجراجویی در دریاهای آزاد را به تصویر بکشد.
هنوز کارگردان فیلم مشخص نشده، اما حضور دستین دنیل کرتون (Destin Daniel Cretton) به عنوان تهیهکننده، خیال طرفداران را تا حد زیادی راحت کرده است. او که کارگردانی آثاری همچون Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings را در کارنامه دارد، اعتبار فوری به این پروژه بخشیده و نشان میدهد که ایکسباکس قصد دارد «Sea of Thieves» را نه یک اثر کمهزینه، بلکه یک بلاکباستر بزرگ تولید کند.
این فیلم تنها یک آزمایش نیست. ایکسباکس در حال حاضر بیش از دهها پروژه اقتباسی را در دست تولید دارد که نشان میدهد آنها نه فقط بازیهای داستانمحور، بلکه «دنیاها»، «اتمسفرها» و «هویت گیمپلی» را به عنوان محصولات بالقوه سینمایی میبینند. لیست پروژههای در دست توسعه شامل موارد زیر است:
Gears of War (نتفلیکس)
Wolfenstein (آمازون)
بخشهای جدیدی از دنیای Minecraft
و چندین عنوان معرفینشده دیگر.
این رویکرد نشان میدهد که مایکروسافت به دنبال تکرارِ موفقیتهای مالی اخیر در دنیای سینماست و میخواهد جایگاه خود را به عنوان یکی از تامینکنندگان اصلی محتوای سرگرمی در هالیوود تثبیت کند.