سیمو لیو و تیمو تجهانتو رسماً سکاندار اقتباس سینمایی Sleeping Dogs شدند
پس از سالها شایعه و توقف در مراحل پیشتولید (Development Hell)، اقتباس سینمایی از بازی ویدیویی کالت Sleeping Dogs سرانجام وارد فاز عملیاتی شد. سیمو لیو، ستارهی دنیای سینمایی مارول که علاوه بر بازی در نقش اصلی (Wei Shen)، تهیهکنندگی این پروژه را نیز بر عهده دارد، در توییتی رسمی در تاریخ ۲۸ دسامبر ۲۰۲۵، تیمو تجهانتو (Timo Tjahjanto) را به عنوان کارگردان نهایی معرفی کرد.
استراتژی انتخاب کارگردان: عبور از هالیوود به سمت اصالت انتخاب تیمو تجهانتو، فیلمساز اندونزیایی که اخیراً با کارگردانی Nobody 2 (اکران آگوست ۲۰۲۵) رسماً وارد جریان اصلی هالیوود شد، یک حرکت استراتژیک هوشمندانه محسوب میشود. اگرچه Nobody 2 با فروش جهانی ۴۱ میلیون دلار نتوانست موفقیت عظیم قسمت اول را تکرار کند و نقدهای متوسطی دریافت کرد، اما تجهانتو در مدیریت بودجههای متوسط و خلق اکشنهای میدانی (Practical) مهارت خود را ثابت کرده است. کمپانیهای تولیدکننده با این انتخاب، ریسک سپردن پروژه به یک کارگردان بلاکباستری گرانقیمت را کاهش داده و در عوض روی کسی سرمایهگذاری کردهاند که با بودجه کمتر، خروجی بصری باکیفیتتری ارائه میدهد.
وضعیت فیلمنامه و جدول زمانی تولید طبق گزارشهای تایید شده، پیشنویس نهایی فیلمنامه توسط تزه چون (Tze Chun) تکمیل شده است. سیمو لیو که برنامه کاری فشردهای برای سال ۲۰۲۶ دارد (از جمله حضور در Avengers: Doomsday)، احتمالاً در نیمه دوم سال ۲۰۲۶ فیلمبرداری Sleeping Dogs را آغاز خواهد کرد. این پروژه از موج جدید موفقیت اقتباسهای ویدیوگیمی (مانند The Last of Us و Fallout) بهره میبرد، اما بر خلاف آنها، به جای فرمت سریال، ساختار سینمایی را هدف قرار داده است تا با اکشنهای سریع و خشن هنگکنگی همخوانی بیشتری داشته باشد.
چالشهای پیشرو بزرگترین چالش تجاری فیلم، بازاریابی برای عنوانی است که آخرین نسخه بازی آن در سال ۲۰۱۲ منتشر شده است. تیم تولید باید بتواند تعادلی میان جذب طرفداران قدیمی (که نگران وفاداری به منبع هستند) و مخاطبان جدید سینمای اکشن (که شاید بازی را نشناسند) برقرار کند. حضور سیمو لیو به عنوان چهرهای جهانی و تجهانتو به عنوان محبوبِ طرفداران ژانر اکشن، دو بازوی اصلی مارکتینگ این پروژه خواهند بود.
