تولد دوباره سیمبیوت؛ سونی با کارگردانان «مقصد نهایی» به دنیای انیمیشن ونوم میرود
در تاریخ ۲۰ فوریه ۲۰۲۶، گزارشهای اختصاصی از سوی هالیوود ریپورتر تایید کرد که سونی پیکچرز انیمیشن (Sony Pictures Animation) به دنبال تکرار موفقیتهای بینظیر مجموعهی «اسپایدر-ورس»، این بار به سراغ یکی از محبوبترین ضد-قهرمانهای دنیای مارول رفته است. انیمیشن سینمایی ونوم رسماً در مرحلهی توسعه قرار گرفته و سونی برای هدایت این پروژه، تیمی غیرمنتظره اما هیجانانگیز را انتخاب کرده است.
ترکیب وحشت و انیمیشن؛ سکانداران جدید ونوم
کارگردانی این انیمیشن بر عهدهی زوج خلاق زک لیپوفسکی (Zach Lipovsky) و آدام بی. استین (Adam B. Stein) گذاشته شده است. این دو کارگردان که اخیراً با فیلم Final Destination: Bloodlines (۲۰۲۵) توانستند فرنچایز «مقصد نهایی» را با فروشی خیرهکننده (بیش از ۳۱۷ میلیون دلار) احیا کنند، حالا وظیفه دارند روحی تازه در کالبد ونوم بدمند. پیش از این، لیپوفسکی و استین با ساخت فیلم مستقل و تحسینشدهی Freaks ثابت کرده بودند که در ترکیب المانهای علمی-تخیلی با درامهای انسانی و تعلیق، مهارت بالایی دارند. انتخاب این دو کارگردان با سابقهی قوی در ژانر وحشت، نشان میدهد که سونی احتمالاً به دنبال ارائهی نسخهای تاریکتر و وفادارتر به ریشههای ترسناک این سیمبیوت در دنیای انیمیشن است.
اتاق نویسندگان و آیندهی پروژه
اگرچه هنوز نویسندهی واحدی برای فیلمنامه معرفی نشده، اما گزارشها حاکی از آن است که سونی یک «اتاق نویسندگان» (Writers' Room) بزرگ را باز کرده تا ایدههای مختلف برای روایت داستان ونوم را بررسی کنند. این رویکرد که پیشتر در پروژههای بزرگ دیزنی و مارول دیده میشد، نشان از اهمیت بالای این انیمیشن برای استودیو دارد. همچنین، تهیهکنندگان ثابت دنیای مرد عنکبوتی یعنی ایمی پاسکال، آوی آراد و مت تولماک که در سهگانهی تام هاردی نیز حضور داشتند، تولید این اثر را بر عهده دارند تا پیوستگی برند ونوم حفظ شود.
چرا انیمیشن؟
پس از عملکرد ضعیف فیلمهایی مثل Morbius و Madame Web در گیشه و افت نسبی فروش Venom: The Last Dance (۲۰۲۴) نسبت به قسمتهای اول، سونی به این نتیجه رسیده است که محدودیتهای دنیای لایو-اکشن ممکن است مانع از خلاقیت بیشتر شود. موفقیت اسکاری Spider-Verse ثابت کرد که مخاطبان از تجربههای بصری نوآورانه در انیمیشن استقبال میکنند. ونوم به عنوان موجودی که شکل ثابتی ندارد، در دنیای انیمیشن میتواند تواناییهای بصری خود را به شکلی نمایش دهد که در لایو-اکشن با بودجههای سنگین CGI هم غیرممکن بود.
