استودیو DNEG Animation مسئولیت ساخت قسمت جدید انیمیشن پرندگان خشمگین یعنی The Angry Birds Movie 3 را بر عهده گرفته است؛ اثری به کارگردانی جان رایس که قرار است ۲۳ دسامبر توسط پارامونت پیکچرز اکران شود. پاتریک هاربون، سرپرست جلوههای ویژه این پروژه، در کنفرانس View در تورین اعلام کرد که این استودیو علاوه بر بازسازی فنی مدلها و پرهای شخصیت «رد»، سامانهای برای اتوماسیون شبیهسازی جلوههای کاراکتر توسعه داده که تا ۷۵ درصد از نماها را بهصورت خودکار شبیهسازی میکند.
تغییر استودیو از سونی پیکچرز انیمیشن به DNEG به معنای عدم دسترسی به ابزارهای اختصاصی شبیهسازی پر، ریگ و بافت قبلی بود؛ به همین دلیل تیم تولید مجبور شد رد را از یک مدل خام کامپیوتری که شبیه مرغ پرکنده بود از نو بسازد. با این حال، تغییرات تعمداً نامحسوس نگه داشته شدند تا هویت تثبیتشده این کاراکتر حفظ شود. پَرها لطیفتر شدهاند و نوک و چشمان او حالتی محکمتر و اسباببازیگونه به خود گرفتهاند.
انیماتورها برای وفاداری به آثار قبلی، قسمتهای پیشین را فریمبهفریم بررسی کردند تا قواعد نانوشته طراحی رد را استخراج کنند؛ از زاویه نوک و کشیدگی چشمها گرفته تا مرزهایی که اگر رد فراتر از آنها کش میآمد، حس و حال همیشگی خود را از دست میداد. این بررسیها به تدوین یک دفترچه راهنمای سبک و کتابخانهای اختصاصی از میمیکهای صورت او انجامید.
در قسمت سوم، رد و سیلور در کنار ماجراجوییهای تازه با چالشهای بچهداری نیز دستوپنجه نرم میکنند:
جیسون سودیکیس در نقش رد
ریچل بلوم در نقش سیلور
واکر اسکوبل در نقش گلایدر، فرزند ورزشکار خانواده
اما مایرز در نقش ژوئن، فرزند بدقلق و تندخو
پالم وست در نقش اولی، نوزاد خانواده
جیمز آستین جانسون در نقش فازی، عنکبوت خانگی خانواده
طراحی شخصیت اولی به دلیل استفاده از عینکی که همزمان نقش چشمان متحرک، پلک و ابرو را بازی میکرد، نیازمند ابداع ترفندی به نام «چشمهای پنکیکی» شد تا با تکثیر و مسطحسازی بخشهایی از ریگ صورت پشت لنزها، امکان تغییر فرم اغراقآمیز برای این کودک فراهم شود.
بزرگترین جهش بازدهی تیم انیمیشن با الهام از تجربیات پروژه انیمیشن گارفیلد شکل گرفت. سیستمی طراحی شد که پس از تأیید حرکت اولیه، شبیهسازی پرها، موها و تغییر شکلها را خودکار انجام داده و پیشنمایش آن را رندر میکرد تا هنرمندان فقط به پلانهای دشوار و نیازمند دستکاری شخصی رسیدگی کنند. پاتریک هاربون تأکید کرد که این فرآیند یادگیری ماشینی نیست، بلکه ساخت الگوها توسط خود انسانهاست که سهم آن از ۲۵ درصد در اوایل کار به ۷۵ درصد در اواخر تولید رسید.
همچنین لایهای پنهان از کرکها ابداع شد تا زمان کشآمدن پرندهها پوستشان خالی به نظر نرسد. پالت رنگی گرم جینی چانگ و شهری جدید برای خوکها به نام پیگتروپلیس از دیگر ویژگیهای جدید است. سازندگان اعلام کردهاند صحنه افتتاحیه فیلم در مراحل پایانی تولید از شب به روز تغییر یافته و تماشای نسخه سهبعدی (3D) این اثر در سینماها را به مخاطبان توصیه میکنند.